|
Akıllı Telefonlar Mobil Oyun Endüstrisine Ekstra
Güç Sağlıyor
ComScore, mobil oyun indiren
insanlarının sayısının Kasım 2007’den Kasım 2008’e %17 arttığını
ve 8.5 milyon insanın diğer bir deyişle mobil abonelerin
%3.8’inin mobil cihazlarına bir oyun indirdiğini bildirdi.
comScore’da üst düzey analist
olan Mark Donovan Kasım’da oyun indirenlerin %34’ünün akıllı
telefonlar kullanarak oyun indirdiğini ve ABD’de akıllı telefon
edinimindeki hızlı artışın mobil oyunları arttırdığını
belirterek, “Geçen sene mobil indirme için en çok kullanılan 10
cihaz arasında bir tane bile akıllı telefon yoktu. Bu sene
listede yer alan Instinct ve Voyager gibi akıllı telefon
işlevine sahip cihazları çıkardığımızda 10 cihazdan altısının
akıllı telefon olduğunu görüyoruz.”
comScore’a göre iPhone ve
BlackBerry Curve en popüler oyun platformları olarak RAZR ve
düşük kalitede kapaklı telefonların yerini aldı. Aslında, oyun
indiren nitelikli telefon sahipleri %14 azalırken oyun indiren
akıllı telefon sahipleri neredeyse üç katına çıktı. Tüm iPhone
kullanıcılarının %32,4’ünün Kasım ayında bir oyun indirdiklerini
belirtmeleri ile Kasım ayında iPhone sahipleri %3.8’lik pazar
ortalaması ile kıyaslandığında mobil oyun indirenlerin %14’ünü
oluşturdu.
Kullanıcılar Tarafından Platform ile
indirilen mobil oyunlar
ABD Mobil Telefon
Kullanıcıları (000) arasında Kasım 2007 Kasım 2008 Üç aylık
Ortalama Karşılaştırması
|
|
Kasım
2007 (000s) |
Kasım
2008 (000s) |
Bir
önceki yıla göre
artış |
|
Akıllı telefonlar |
734 |
2,869 |
291% |
|
Akıllı olmayan telefonlar |
6,486 |
5,593 |
-14% |
|
Toplam |
7,220 |
8,463 |
17% |
Donovan mobil telefonlar oyun
oynamak ve oyun satmak için daha iyi bir platform haline
geldikçe, sunulan oyunların daha geniş kullanım tabanı sunarak
daha da geliştiğini belirtti. Donovan: “Geçen sene mobil
oyunların en fazla daha önce el oyun cihazlarını mobil
cihazlardan daha çok kullanan gençler arasında olmak üzere 35
yaş ve üstünde daha geniş bir demografik tabana yayıldığını
gördük” diyerek sözlerine devam etti.
comScore M:Metrics ayrıca
Mobil Ölçüt Çalışmasının (Mobile Benchmark Study) sonuçlarını da
açıkladı. Ekim’den Kasım’a %1.1 azalan zil tonu alımları dışında
bütün mobil içerik kategorileri, özellikle de kullanılan
indirilen uygulamalar ve sosyal ağlara erişim güçlü bir büyüme
göstermiştir. Aşağıda Kasım 2008 Mobil Ölçüt Çalışması’nın
sonuçları yer almaktadır.
ABD Mobil Aboneler Kasım 2008
Üç Aylık Ortalama
|
Faaliyet |
Hedef
kitle(000s) |
Erişim
(bütün
mobil abonelerin)
|
Bir ay
öncesine göre değişim |
|
Gönderilen/alınan
fotoğraflar ve videolar |
63,736 |
27.7% |
5.6% |
|
Alınan SMS reklamları |
54,922 |
23.9% |
8.2% |
|
Tarayıcı ile erişilen
haberler/bilgi |
41,894 |
18.2% |
9.7% |
|
Kullanılan e-mail |
38,370 |
16.7% |
6.3% |
|
Müzik dinleme |
21,006 |
9.1% |
8.5% |
|
Erişilen sosyal ağ
siteleri |
20,668 |
9.0% |
14.2% |
|
Oynanan indirilen
oyunlar |
20,468 |
8.9% |
6.1% |
|
Satın alınan zil
tonları |
19,556 |
8.5% |
-1.1% |
|
Erişilen indirilen
uygulamalar |
18,337 |
8.0% |
15.8% |
|
İzlenen videolar |
7,523 |
3.3% |
+5.6% |
http://www.cellular-news.com/story/35762.php |