Son Sayıdan : Turkcell`in 2008 net kârı yüzde 36 artışla 1.8 milyar dolar....   GSM 900 İlave Frekans Bandı İmtiyaz Sözleşmeleri İmzalandı...  Hackerlerin online iş sitesi Monster’ı kullanan milyonlarca insanın kişisel bilgilerini çaldığına inanılıyor.
 
 
   

Sektörün İletişim Merkezi

 
 

- HABERLER -

 

Akıllı Telefonlar Mobil Oyun Endüstrisine Ekstra Güç Sağlıyor

ComScore, mobil oyun indiren insanlarının sayısının Kasım 2007’den Kasım 2008’e %17 arttığını ve 8.5 milyon insanın diğer bir deyişle mobil abonelerin %3.8’inin mobil cihazlarına bir oyun indirdiğini bildirdi.

comScore’da üst düzey analist olan Mark Donovan Kasım’da oyun indirenlerin %34’ünün akıllı telefonlar kullanarak oyun indirdiğini ve ABD’de akıllı telefon edinimindeki hızlı artışın mobil oyunları arttırdığını belirterek,  “Geçen sene mobil indirme için en çok kullanılan 10 cihaz arasında bir tane bile akıllı telefon yoktu.  Bu sene listede yer alan Instinct ve Voyager gibi akıllı telefon işlevine sahip cihazları çıkardığımızda 10 cihazdan altısının akıllı telefon olduğunu görüyoruz.”

comScore’a göre iPhone ve BlackBerry Curve en popüler oyun platformları olarak RAZR ve düşük kalitede kapaklı telefonların yerini aldı. Aslında, oyun indiren nitelikli telefon sahipleri  %14 azalırken oyun indiren akıllı telefon sahipleri neredeyse üç katına çıktı. Tüm iPhone kullanıcılarının %32,4’ünün Kasım ayında bir oyun indirdiklerini belirtmeleri ile Kasım ayında iPhone sahipleri %3.8’lik pazar ortalaması ile kıyaslandığında mobil oyun indirenlerin %14’ünü oluşturdu.

                                            Kullanıcılar Tarafından Platform ile indirilen mobil oyunlar

ABD Mobil Telefon Kullanıcıları (000) arasında Kasım 2007 Kasım 2008 Üç aylık Ortalama Karşılaştırması

 

Kasım
2007 (000s)

Kasım
2008 (000s)

Bir önceki yıla göre
artış

Akıllı telefonlar

734

2,869

291%

Akıllı olmayan telefonlar

6,486

5,593

-14%

Toplam

7,220

8,463

17%

 

Donovan mobil telefonlar oyun oynamak ve oyun satmak için daha iyi bir platform haline geldikçe, sunulan oyunların daha geniş kullanım tabanı sunarak daha da geliştiğini belirtti. Donovan: “Geçen sene mobil oyunların en fazla daha önce el oyun cihazlarını mobil cihazlardan daha çok kullanan gençler arasında olmak üzere 35 yaş ve üstünde daha geniş bir demografik tabana yayıldığını gördük” diyerek sözlerine devam etti.

comScore M:Metrics ayrıca Mobil Ölçüt Çalışmasının (Mobile Benchmark Study) sonuçlarını da açıkladı. Ekim’den Kasım’a %1.1 azalan zil tonu alımları dışında bütün mobil içerik kategorileri, özellikle de kullanılan indirilen uygulamalar ve sosyal ağlara erişim güçlü bir büyüme göstermiştir. Aşağıda Kasım 2008 Mobil Ölçüt Çalışması’nın sonuçları yer almaktadır.

                               

 

ABD Mobil Aboneler Kasım 2008 Üç Aylık Ortalama

 

Faaliyet

Hedef kitle(000s)

Erişim

(bütün mobil abonelerin)

 

Bir ay öncesine göre değişim

Gönderilen/alınan fotoğraflar ve videolar

63,736

27.7%

5.6%

Alınan SMS reklamları

54,922

23.9%

8.2%

Tarayıcı ile erişilen haberler/bilgi

41,894

18.2%

9.7%

Kullanılan e-mail

38,370

16.7%

6.3%

Müzik dinleme

21,006

9.1%

8.5%

Erişilen sosyal ağ siteleri

20,668

9.0%

14.2%

Oynanan indirilen oyunlar

20,468

8.9%

6.1%

Satın alınan zil tonları

19,556

8.5%

-1.1%

Erişilen indirilen uygulamalar

18,337

8.0%

15.8%

İzlenen videolar

7,523

3.3%

+5.6%

 

http://www.cellular-news.com/story/35762.php

Ana sayfa

 
Her hakkı saklıdır .© 2002-2009 telekomdunyasi.com
telekomdunyasi.com'da yayınlanan hiçbir yazı ve haber kaynak belirtilmeden kullanılamaz.
Görüş ve önerileriniz için
telekom@telekomdunyasi.com  adresine e-posta gönderebilirsiniz. 
 
Tasarım ve barındırma ajans-NC